第95章 进攻与防守

  神战的对局空间和平时《直到黎明》的截然不同。

  《直到黎明》的人尸对战,是末日废土,背景昏暗的对局空间模样。

  人族在诸多废墟之间坚持到了一个又一个的黎明。

  而“长赛村”副本则是热带雨林与数不尽的丘陵、“暮色森林”是一望无际的黑暗。

  神战则是看上去更像是一幅地图。

  在地图上,标注着五个类似教堂一样的据点,呈现五点分布。

  齐穆和主教护卫的据点则分别在对角线的两点之上。

  其余三座据点都是灰色的“无人区域”。

  据点1 据点2(护卫)

  据点3

  据点4(齐穆) 据点5

  大概呈现这个样子。

  回合开始,齐穆点击自己的据点,查看建筑教堂的属性。

  教堂,A0D5。

  特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

  技能——据点:神战开始的起点,是教徒的发源地,每回合回复1点周围我方卡牌数值,可以容纳五张我方卡牌于据点内,据点未被完全破坏前,里面的卡牌不会受到外界效果影响。

  技能——命运:命运信仰特殊效果,每回合获得额外一点命运点数。

  特性——宗教发展:在未遭遇敌人入侵的情况下,该据点派遣卡牌、布置卡牌不消耗回合数。

  教堂位于据点3*3格子内的最中心。

  (当有遭遇战时,这个3*3的对战格子会扩大)

  因为是命运教派,齐穆的教堂可不是外表墙壁由各种血肉组成;而是由一种神秘的橙色丝线包裹而成,看上去十分神秘。

  随着命运的钟声敲响,回合正式宣告开始。

  齐穆便将教司、命运教徒放在了教堂内,并且将狂热骑士和献祭者放在了外围。

  第一回合,齐穆选择将狂热骑士派往上边的据点,同时直接将献祭者翻面,使接下来的所有命运点数获得翻倍。

  因为教司的原因,第一回合,所有齐穆的卡牌AD值都增加了1点。

  尤其是对无人据点发起进攻的狂热骑士,来到了A3D4的数值。

  神战中是不能够查看对方据点的,只能够在遭遇战中查看对方的战斗卡牌。

  第一回合过后,齐穆的据点选择发育为主。

  先尽可能召唤命运教徒,以确保点数的供应。

  卡牌需要的命运点数比齐穆想象得要高得多,基础命运教徒都需要十点,献祭者、狂热骑士这些就更不多说了。

  为了提防对方的突袭,第一个据点也需要一些防守力量。

  这是一场注定持久的对局。

  两个回合后,齐穆的狂热骑士来到了无人据点,并没有遇见血肉教派的卡牌。

  在无人据点的中心,有着一张空废教堂卡牌,旁边还有着两张愚昧的村民卡牌。

  愚昧的村民,A2D1,有用技能愚昧化,攻击。

  愚昧化:不受任何信仰的削弱效果。

  攻击:对接触的卡牌产生1点D值伤害。

  空废教堂,A0D3。

  特性——建筑:无法移动,可以受到破坏。

  技能——无主之地:每两个回合产出一张愚昧的村民。

  特性——空废教堂:D值为0后,先进入建筑的宗教掌控此教堂。

  该据点局势:

  空 空 空

  空 空废教堂 空

  村民 空 村民

  空 狂热骑士 空(战斗地带)

  狂热骑士来到了这个看上去在荒野的据点,面前站着两位穿着破烂衣服的村民。

  他们一副敌意的样子,警惕着狂热骑士这位来者。

  狂热骑士穿着一副银色盔甲,边缘部分有橙色的光芒,看上去格外帅气。

  尤其是那柄长枪,更是增添了一副威严。

  第一回合,我想没有人会质疑齐穆的做法。

  选择狂热骑士,直接选择扫荡!

  这就跟你小时候拿到木棍面对一片油菜花田一样。

  狂热骑士单手举起长枪,再将其劈下,随后开始旋转。

  所到之处,雷厉风行,卷起风沙——以及愚昧村民身上的伤痕。

  愚昧的村民(2 1)→(2 0)

  在遭受伤害之后,反而没有退缩,而是逼近了狂热骑士。

  该据点局势:

  空 空 空

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